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프리서버도 서버인 만큼 닫히기는 하는데, 게임사의 단속보다는 운영자의 막장 행각으로 인해 닫히는 경우가 많다. 해외에 위치한 서버는 심지어 운영자가 마약 밀매를 하다가 잡혀가기도 할 정도.

돈을 많이 쓸 필요가 없고 내 마음대로 캐릭터를 꾸밀 수 있다는 등 저연령층이 매력을 느낄 수 있는 특징이 많아 일반 온라인 게임에 비해 연령층이 매우 낮다.

이는 게임 클라이언트에서 필요로 하는 공용 패치 파일 및 리소스 파일 등을 하나로 통합하여, 필요할 때마다 불러옴으로써 중복 저장 및 전송을 줄이고 속도를 향상시킬 수 있습니다.

기본적으로 온라인 게임은 위와 같은 구조를 가지는데 프리서버의 경우도 구조상으로는 동일하다.

스택 효과는 둔화 저항과 비전투시 이동 속도를 제공하는 효과. 합류와 운영에 도움을 준다. 다만 직접적인 교전에는 별로 도움이 되지 않는다.

프리서버가 허용되는 경우는 개발사가 아예 사라져서 판권 자체가 날아갔거나 개발사가 해당 게임을 재서비스할 의지 내지 여력이 없어서 암묵적 방관 내지 허용되는 경우가 많다.

그러나 모든 스타 유저들은, 스타크래프트: 리마스터 또는 리그 오브 레전드나 배틀그라운드 같은 다른 게임으로 거의 다 넘어간 상태라 이미 사설 서버를 만들어도 접속자가 없다고 무방할 정도로 찾기 힘들어진 상태다.

또한 타인이 프리서버 홍보 만든 클라이언트와 성공적으로 통신하는 별도의 분리된 서버 소프트웨어를 제작하는 것은 저작권 침해가 아니다.

이 패킷 중계기는 클라이언트와 서버간의 패킷을 복호화하여 보여주는 프로그램을 말하는데 보통 두 가지 형태의 중계기가 있다.

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하지만 프리서버 홍보 옛날의 거래 방식은 한 번에 하나만 팔고 살 수 있는 불편한 거래 방식이 있었지만, 지금은 패치를 통하여 원작과 유사하게 프리서버 구현되어 있다.

이번에는 프리서버의 기술적 구조에 대해 이야기해 볼텐데, 우선 온라인 게임의 기본 구조를 한 프리바람 번 살펴 보자.

이외에도 업데이트를 통해 스킬 로직 등을 수정하여 유저 제보뿐만 아니라 운영진 측에서도 프리서버 아레나 핵을 직접적으로 단속하는 모습을 보여준다.

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